长绵:炸弹流骚套路,在《元能失控》这个游戏里你甚至可以玩出泡泡堂的感觉

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13283

这里给大家推荐是是炸弹流芯片组合,群其实有很多大佬都会玩这个,主要是玩起来确实爽 这里我只是整理下思路……)单人一局获得的元能比较少,可能会不够roll芯片,所以建议和朋友联机的时候,这样其他人的元能够roll……角色选择方面第一个推荐佐伊妹子,她的优点是炸弹初始上限比其他角色高,血也比较厚(初始100点血)

Meadow: Peacock and Scarlet Macaw Skin Pack

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本包内含两个造型:雉鸡可以的孔雀造型和老鹰可以的绯红金刚鹦鹉造型。……本包内含两个造型:雉鸡可以的孔雀造型和老鹰可以的绯红金刚鹦鹉造型。……大家都知道艳丽尾羽的其实只有雄孔雀,对吧?

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……三张杀人预告,两个誓死追凶的刑警,一场四面楚歌的推理游戏

joey1258:RX学习日志.03

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在下面的例子中,Subject<int>()类型的values有两个subscription……订阅物),然后我们释放了较早的subscription (订阅物),但其他的仍然可以继续接收消息:在第一个订阅物被注销后……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是……“啥躲啥”。……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,衣服其实是可以换成图集其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑,而是纯……texture ,这个可以用来替换.当然,如果你需要两个以上的图集也没关系,把其他的图集的texture……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集

Lovely x Cation 2

indienova.com/game/lovely-x-cation-2

直接名字称呼你……可以吗

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4四个属性,x,y,z,w。每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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虽然世界大战是生产力高度发达才打起来的,但是五百年后也没有多少煤和石油可以比较原始的技术开发了,比起作为燃料……“你设计这么多村民剧情怎么。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法

版本:Early Access


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